NetDagon
NetDragon Websoft Holdings Limited
HKSE: 0777

As a technological leader and top innovator with flair for creativity, NetDragon possesses an array of expertise in eLearning, online gaming, virtual reality (VR), augmented reality (AR) and mobile applications. With operational know-how in developing a gamified learning ecosystem and rich experience in mobile internet technologies, NetDragon has prominence as a major global player for online mobile learning.

Current partners include Smart Learning Institute of Beijing Normal University, Tokyo Shoseki, The University of Oxford, The University of Cambridge, Harvard University and Pearson.

NetDragon has delivered its educational services to more than 1 million classrooms, 2 million teachers and 30 million students in over 100 countries worldwide. We aim to empower the global development of teaching and learning, by our innovative educational technology solutions.

網龍 101 創想包101AR 滙基書院 (東九龍):培育未來創客

滙基書院 (東九龍):培育未來創客

2017 年7月及12月,滙基書院(東九龍)同學兩度前赴網龍位於福州的飛船總部,學習使用網龍自行開發的 VR 編輯器 — 101VR。短短五天課程內,同學已能完成故事構想、分鏡、情節設計、遊戲邏輯設定等工序,製作出可與坊間 VR 遊戲媲美的 VR 作品。

2017年滙基同學前赴網龍福州總部學習AR及VR技術

2017年暑期滙基同學前赴網龍福州總部學習AR及VR技術

 

2017 年滙基同學前赴網龍福州總部學習 AR 及 VR 技術

2017 年寒期滙基同學前赴網龍福州總部學習 AR 及 VR 技術

 

滙基同學的 VR 作品 Catch the Animals 於 2017 年 9 月的學校 STEM 教育成果嘉年華首度向公眾亮相,大獲好評。此第一人稱視角的射擊遊戲,玩家戴上 VR 眼鏡後即進入潛藏各種伺機襲擊玩家的猛獸迷宮,要逃離迷宮,玩家需以 VR 手柄瞄準以擊退猛獸。遊戲受歡迎的背後,是三位中四 VR 遊戲 developer 的努力,為了讓玩家有愉快好玩的體驗,他們不斷測試除錯,亦反覆調節了玩家的前進路線、猛獸攻擊的速度和方位、遊戲的整體計分設計等。這種「動手製作」的過程,正正是協作及溝通、解難能力、邏輯思維的實戰場;而「讓玩家有良好體驗」這種以使用者為中心的設計目標,更是讓同學們體驗了 UX(使用者體驗)設計師的工作,磨鍊出敏銳觀察力,再將小創意轉換成創新體驗。

Catch The Animals 是滙基同學第一個使用 101VR 製作的 VR 射擊遊戲

Catch The Animals 是滙基同學第一個使用 101VR 製作的 VR 射擊遊戲

滙基書院(東九龍)已將 STEM 獨立成科,為初中設計三年每週一節的 STEM 課程,有系統地介紹各種最新的科技,並培育學生的跨學科學習能力、科創精神及解難能力。2017 年第三學期,STEM 老師羅恩瀚老師與另一位老師於中三ICT課程加入 VR/AR 課程,約 150 名滙基同學先用 4 節課學習 AR 技術,包括其應用及原理,接著用網龍 101AR 製作自己的美術作品集。然後用 6 節課學習 VR 技術,包括其原理、應用、網龍 101VR 操作技巧、VR 作品規劃流程等,最終提交二人一組以中國歷史事件為題材的 VR 故事/遊戲。由於 STEM 科不設考核評分,羅老師鼓勵同學多參與各種科學比賽及 STEM 展覽,近日同學亦在一學界 VR 比賽中獲得八強佳績。

滙基已全面升級電腦硬件,每台電腦均有獨立顯示卡及曲面顯示屏

2018/19學年,滙基同學不只於中三ICT科把AR及VR課程延展增潤至分別6堂及10堂,更會總結上學年的學習經歷,自行撰寫校本 VR/AR 課程,從學習者到到訓練者,滙基校園內創客精神正在不斷壯大。